準備開始製作你的遊戲
創建新工程
要開始製作你自己的遊戲,首先你需要創建一個「工程」。一個工程包含了所有構成一個遊戲的數據和資料。當然,你也可以導入你自己的文件,例如圖片和音樂,以便在工程當中使用。
創建工程的方法如下。
- (1) 創建新的工程
- 在工具欄中點擊[New Project]按鈕,或者點擊菜單欄上的[File]然後選擇[New Project]選項。
- (2) 輸入儲存的位置和工程標題
- 輸入工程的名字 (建議輸入半角英文數字字符),並在[Game Title]標籤下輸入你的遊戲標題。工程的存儲位置會顯示在[Location]標籤下。要變更儲存位置,點擊右邊的[Choose... ]按鈕來指定一個新的存儲位置。
當完成上面的設定後,點擊[OK],這樣一個樣本遊戲就會被創建,之後你就可以開始製作你的遊戲了。
管理工程
- 保存/打開工程
- 當你在製作遊戲過程中需要休息一下時,確保你已經保存了工程然後再關閉它。當你點擊[Save Project]按鈕(或者點擊菜單欄中的[File]並選擇[Save Project]選項),當前正在編輯的工程會被最新內容覆蓋,整個工程就被保存下來了。
要繼續製作遊戲,點擊[Open Project]按鈕(點擊菜單欄中的[File]並選擇[Load Project]選項),然後選擇[Game]文件(或者[Game.rpgproject])並點擊[Open]. - 備份/刪除
- 工程的內容會被保存在你最初建立新工程時指定的文件夾中。要備份此工程,你需要將整個文件夾的內容複製到閃存盤或者其他設備上。當你不再需要一個工程時,直接刪除這個文件夾即可。
繼續製作你的遊戲
本軟件所製作的RPG遊戲由很多部分組成,例如屏幕上的圖片,玩家控制的角色,道具和魔法的設置,進攻行為的設置以及故事劇情。
在本軟件中,這些元素由三種數據類型製作,這些數據是你遊戲的核心:地圖[Map],這是你遊戲的舞台;事件[Events]決定著遊戲中發生了些什麼;還有數據庫[Database],這決定了一些遊戲對像(如角色)的基本設定。
製作遊戲沒有特定的順序。如果這是你第一次使用本軟件製作遊戲,建議你先學會如何繪製地圖。然後,你就可以為遊戲內容添加事件和角色了。